يوم الإثنين ، وقفت في طابور وسط العديد من الحاضرين على حقائب الظهر في مؤتمر F8 على Facebook في سان فرانسيسكو لتجربة هاتف Oculus Touch الجديد. خلال الكلمة الرئيسية في اليوم التالي ، أستاذ مساعد في جامعة كارنيجي ميلون و شق العين الباحث ياسر شيخ و مايك شرويبفر ، CTO على Facebook سيتحدث عن كيفية صنع مفتاح إن الشعور بالواقع الافتراضي هو شيء يسمى 'الحضور الاجتماعي' ، مما يشير إلى أن الابتكارات مثل اللمس ستساعد في تحويل الواقع الافتراضي إلى 'تجربة عميقة' ، وليس مجرد رحلة ذهنية بصرية.
كان هناك بالفعل ثلاثة خطوط: واحد لـ Gear VR ، وواحد لـ Oculus Rift بهاتف ألعاب عادي ، والآخر لـ Oculus Rift مع زوج من وحدات التحكم Oculus Touch. كان اللمس أطول خط. أخبرني أحد العاملين في الخط أن أتوقع انتظارًا لمدة ساعة ، لكنني وصلت إلى المقدمة في غضون نصف ساعة أو نحو ذلك.
عند الوصول إلى منطقة العرض ، سألتني امرأة ترتدي قميصًا أزرق من نوع Oculus عن المنتج الذي كنت أنتظر عرضه. اللمسة ستندهش. قالت: `` ستكون مثل العودة إلى المنزل وأنت تحلم بذلك ''. لقد اعتبرت واقعًا افتراضيًا مستجدًا بعد عرضه في العرض التوضيحي: كان الهاتف سهل الاستخدام بشكل مدهش ولكن من الصعب تحديد إلى أي درجة يعزز اللمس في شكله الحالي تجربة الواقع الافتراضي.
عرض فيسبوك مباراتين كجزء من العرض التوضيحي - كانت إحداهما تمرينًا على إطلاق النار في كرة السلة ، والأخرى كانت مباراة كرة قدم. (كرة القدم الأمريكية ، وليس كرة القدم.) لقد بدأت مع كرة السلة ، والتي كانت اختيارًا حكيمًا لأنها كانت أقل عنفًا بكثير من خيار كرة القدم. لقد قاموا بإرشادي وضعوا الهواتف على يدي بعد أن قاموا بتركيب سماعة رأس ، الأمر الذي جعلني أشعر بنوع من التجريد من الجسد. كانت عيني مفتوحتين لكنني لم أستطع رؤية ما كان يوضع على يدي جسديًا حتى لو أدرت رأسي تجاههما.
كان العرض التوضيحي لكرة السلة مستقيماً إلى الأمام. كانت التعليمات هي إلقاء نظرة على أي كرة سلة في الحامل ترغب في تحديدها ، مما يضمن سقوط نقطة الليزر البيضاء في مركز رؤيتك على الكرة. قم بعد ذلك بالوصول إلى الكرة ، وحرك يدك الافتراضية عليها ، واسحب زناد الهاتف للاستيلاء عليها. وجدت أنه إذا حركت إصبعي عن الزناد ، فسوف تسقط الكرة على الفور على الأرض وترتد إلى النسيان. كانت الفكرة هي التمسك بالكرة لفترة كافية لتصويبها ورميها (ونأمل في) الطوق.
اللمس حساس بدرجة كافية لإدراك حركات أصابع المستخدم. لاحظت بعض المفاجأة عندما مدت ذراعي أمامي أنه عندما حركت إبهامي ، تحرك إبهام أفاتار الخاص بي أيضًا. ربما كان هذا هو الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في عرض Touch بأكمله.
اللمسة لم يكن في حد ذاته الجزء المثير للاهتمام حقًا. باعتباري شخصًا وضع سماعات رأس للواقع الافتراضي ربما مرتين قبل تجربة Oculus Rift with Touch ، كنت مهتمًا أكثر بالتواجد ببساطة في بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد. كان على الرجل الذي يرشدني خلال التجربة حثني على مواصلة اللعب في لحظات من الواضح أنني أردت فقط استكشاف الملعب.
في المدرجات ، كانت مجموعات من التجسيدات المتماثلة تدوس وتهتف وترقص بتنسيق مذهل. عبس الحكم الذي يرتدي البولو أمامي. اعتقدت أنه سيتوقف عن الحكم عليّ بقسوة بمجرد أن أطلقت تسديدة أخيرًا ولكن بدون نرد. في وقت لاحق ، في العرض التوضيحي لكرة القدم ، قام اللاعبون بشحن الكرة إذا احتفظت بالكرة لفترة طويلة ، وتبدد تجسيدهم الضخم مثل البخار بعد إكمال التدخلات. جعلني عدوانيتهم أتساءل عما إذا كانت اللعبة قد تضاعفت كنوع من التصريحات حول ارتجاج المخ في الرياضة. قد تكون هذه هي أنواع التفاصيل التي قد يمر بها أي لاعب دون تفكير ثانٍ ، ولكن بالنسبة لشخص لديه الحد الأدنى من الرياضة أو الألعاب أو تجربة الواقع الافتراضي ، فقد تميزوا.
جعلت وحدات التحكم التي تعمل باللمس التنقل في اللعبة أسهل مما أعتقد أن وحدة التحكم العادية ستكون كذلك. كان اللمس يتطابق مع تحركاتي باستمرار ، وكان حساسًا بدرجة كافية لمتابعة نواياي دون أن يكون حساسًا للغاية بحيث يهز شيئًا ما أو يغير البيئة مع كل حركة بسيطة. ونتيجة لذلك ، استطاعت اللعبة أن تعكس ما إذا كنت أحاول إعداد كرة لتسديدة بيد واحدة أو بكليهما ، على سبيل المثال. كان من السهل بشكل مدهش رمي كرات السلة والتقاط كرات القدم حتى لو كان تحقيق الأهداف أمرًا نادرًا. كان استخدام وحدات التحكم في الغالب أمرًا طبيعيًا ، على الرغم من أن الضغط على الزناد للاستيلاء على العناصر بدا غير بديهي بعض الشيء.
ربما لم تكن ألعاب الواقع الافتراضي التي لعبتها هي البيئات المثالية لاختبار أداة تهدف إلى توسيع قدرات المستخدم في الواقع الافتراضي. عملت أجهزة التحكم التي تعمل باللمس كأجهزة تحكم في الألعاب أسهل في الاستخدام ولكنها لم تجعلني أشعر بأنني منغمس أكثر مما شعرت به في إعدادات الواقع الافتراضي حيث لم يكن لدي أي وحدات تحكم على الإطلاق. لم أتمكن من استكشاف البيئة الافتراضية أو تغييرها على نطاق واسع ، أو التفاعل مع الصور الرمزية الأخرى بشروطي الخاصة.
ومع ذلك ، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون لوحدات التحكم تأثير أكبر في البيئات الاجتماعية للواقع الافتراضي حيث يتفاعل المستخدمون مع أشخاص آخرين متصلين ، أو مع شخصيات ذكية مصطنعة. المراجعات المبكرة لـ Oculus Rift استنتج أن الواقع الافتراضي لا يزال وسيلة للألعاب في المقام الأول يتوقع البعض معدل دوران لصالح التبني السائد قريبًا. ولكن إذا تمكنت من استخدام يديك بطريقة طبيعية لإنشاء أشياء يمكنك استخدامها في العالم الحقيقي ، فسيؤدي ذلك إلى جعل البيئات الافتراضية مهمة خارج عالم الألعاب عاجلاً وليس آجلاً.
اللمسة ليست من الأشياء التي تحلم بها ، ولا تجعلك تشعر بشكل مقنع بأن جسدك يقع في البيئة الافتراضية - لكنها خطوة في هذا الاتجاه. ما يعنيه الآن هو أن التقاط صورة ذاتية في الواقع الافتراضي كما فعل شروبفر يوم الثلاثاء ، أو العمل مع الصورة الرمزية لزميل يقع على بعد آلاف الأميال لعمل شرائح لعرض تقديمي ، سيكون أسهل.